Hệ Thống Nội dung Cẩm nang tân thủ Biolabs Entrance Quest (Q)
Cẩm nang tân thủ

Biolabs Entrance Quest (Q)

VietRO 2026-07-03 12 phút đọc Cập nhật 21-07-2026

Bài này dành cho ai?

  • Người đang làm Episode 04 — chọn Nhánh A (Fishbone, miễn phí). Quest này là cách "chính danh" để có Lab Passport vào Phòng Thí Nghiệm Sinh Học.
  • Người chơi Job 3 / Job EX cũ muốn tự vào Bio Lab farm sau khi đã hoàn thành EP04 — cần Lab Passport để qua Regenschirm Guard.

Q (Quest) là cách cộng đồng RO gọi tắt cho chuỗi câu đố này — viết tắt của "Quest". Nếu bạn nghe ai đó nói "đang làm Q", "qua Q chưa" thì họ đang nhắc đến đúng quest này.

Yêu cầu trước khi bắt đầu

Điều kiệnYêu cầu
Base Level60 trở lên
Vật phẩm cần20 Jellopy (mua chợ hoặc farm Poring)
Kỹ năng giải đốGhi chú giấy / chụp màn hình — sẽ phải nhớ 9 con số
Tài liệu hỗ trợĐọc kỹ bài này trước khi vào, vì trong Cube Room không có Kafra

Quest yêu cầu nhập chính xác tên vật phẩm vào ô input. Bài này liệt kê đủ dạng tên (tiếng Anh + tiếng Việt) cho từng bước.


Phần 1: Vào khu ổ chuột Lighthalzen

  1. Bay đến Lighthalzen

    Đi tàu bay từ Juno hoặc Einbroch đến sân bay Lighthalzen.

  2. Qua Lính gác

    Vị trí: lighthalzen, 267, 200

    Lính gác bình thường không cho qua. Có 3 cách lẻn vào:

    • Random — nói chuyện nhiều lần, cứ \~6 lần thì có 1 lần lính gác mất tập trung và bạn lẻn qua được.
    • Đêm khuya — vào game lúc 22h–02h (giờ trong game), lính gác ngủ gật.
    • Có Giấy thông hành — nếu bạn đã hoàn thành Quest Tình Bạn (Friendship Quest) trước đó, sẽ được vào thẳng.
  3. Đến chỗ Fishbone

    Vị trí: lighthalzen, 341, 224

    Fishbone là một người mặc đồng phục lính gác, đứng lảng vảng trong khu ổ chuột phía đông.

    Fishbone tại khu ổ chuột Lighthalzen

    Fishbone — đứng tại lighthalzen 341, 224


Phần 2: Thuyết phục Fishbone

Fishbone không chịu giúp ngay. Bạn phải nói chuyện với hắn 5–6 lần để hắn bộc lộ. Mỗi lần click có dialogue riêng — đây là dialogue "kịch bản" được cố tình thiết kế dài để chế giễu việc người chơi cứ làm phiền NPC.

  1. Lần 1 — Hắn bảo "đừng nhìn"

    "Cái gì...? Có gì trên mặt tôi à? Đừng có nhìn tôi nữa và để tôi làm việc."
  2. Lần 2 — Hắn bực mình

    "Này. Này cậu. Cậu vẫn đang nhìn tôi đấy. Thôi đi."
  3. Lần 3 — Hắn hé lộ về Lab

    "Tôi cung cấp các tuyến đường... Thậm chí, tôi có thể đưa cậu vào cái Phòng thí nghiệm..."

    Bạn van xin nhưng hắn từ chối.

  4. Lần 4 — Tiếp tục van xin

    "Trời, cậu là đứa điên. 'Không' nghĩa là 'không.'"
  5. Lần 5 — Fishbone đầu hàng và đòi tiền

    "Quay lại đây với 71.381.305.294.921.000 zeny."

    Tất nhiên, không ai có nổi 71 triệu tỉ Zeny — đây là dialogue đùa.

    "Có lẽ cái giá đó hơi cao. Tôi sẽ giảm một nửa. Mang cho tôi... 20 Jellopy."

    Chọn "Được" để đồng ý.

  6. Mang 20 Jellopy về

    Đi mua hoặc farm 20 Jellopy (item ID 909, Poring drop). Quay lại nói chuyện và chọn "Đây nè!".

    Fishbone nhận đồ, kể về quá khứ bị Rekenber sa thải, rồi đồng ý đưa bạn vào mê cung.

  7. Vào mê cung

    Chọn "Rồi." khi Fishbone hỏi đã sẵn sàng chưa. Bạn sẽ bị warp ngẫu nhiên vào 1 trong 3 vị trí của map lhz_cube:

    • lhz_cube, 67, 193
    • lhz_cube, 66, 136
    • lhz_cube, 66, 74

Phần 3: Sewer Maze — Mê cung Cống ngầm

Mê cung là một loạt phòng nhỏ giống nhau, mỗi phòng có nhiều cổng dịch chuyển ở các hướng khác nhau (12, 3, 6, 9 giờ — dùng đồng hồ làm hướng dẫn). Một số cổng có chữ R sẽ teleport bạn về 1 trong 3 phòng start ngẫu nhiên.

Cách định vị bản thân

Gõ lệnh /where để xem tọa độ hiện tại — đây là cách duy nhất biết bạn đang ở phòng nào.

Đường đi đề xuất từ mỗi phòng start

Phòng startHướng đi (theo đồng hồ)
67, 19312 → 3 → 9 → 12 → 9
66, 1363 → 12 → 6 → 6 → 9
66, 746 → 3 → 9 → 6 → 9

Sơ đồ mê cung

Sơ đồ mê cung Sewer Maze

Bản đồ mê cung — các phòng nối với nhau qua nhiều cổng theo các hướng đồng hồ. Cổng R là teleport ngẫu nhiên về 3 phòng start.

Cổng cuối

Khi đến phòng có tọa độ khoảng 123, 18, đi cổng 9 giờ — bạn sẽ được warp đến Cube Roomlhz_cube, 248, 184.

Phòng cuối mê cung 123,18

Phòng cuối tại tọa độ 123, 18 — đi cổng 9 giờ để vào Cube Room.

Mê cung đôi khi bị bug — cổng R có thể đưa bạn về phòng start. Nếu bị, bình tĩnh /where lại và đi theo bảng đề xuất từ phòng đó. Trường hợp xấu nhất chỉ mất vài phút.


Phần 4: Cube Room — Câu đố chính

Cube Room là một căn phòng đầy đồ vật — bạn phải click vào từng món, thu thập chìa khóa và mảnh ghép theo đúng thứ tự, cuối cùng nhận được Giấy phép Phòng thí nghiệm (Lab Passport).

Sơ đồ vị trí trong Cube Room

                 Bàn làm việc            Ngăn kéo
                 (234,200)               (242,201)
   Bức tranh                                      Đèn Trạng thái
   (234,202)                                      (244,201)
                                                  Giường
                                                  (247,198)
   Hóa chất                              Bó Hồ sơ
   (231,202)                             (237,198)

                          (Bạn vào ở đây)
                            (248,184)

   Ly rượu                  Ống thí nghiệm        Hộp 3 lỗ
   (229,184)                (224,197)             (248,193)
                                                  Tủ hồ sơ
   Máy phát điện                                  (249,191)
   (224,192)
                          Thùng gỗ
                          (237,183)              Rương + Rìu
                                                  (248,179)
                                                  Cửa thoát
                                                  (250,184)

Quy trình thu thập (15 bước)

  1. Bước 1 — Que ngắn #1 (dưới giường)

    Click Giường (247, 198) → chọn "Dưới giường" → nhận Que ngắn.

    Giường trong Cube Room

    Giường — Que ngắn #1 + Khối lập phương

  2. Bước 2 — Que ngắn #2 → Que dài (dưới bàn)

    Click Bàn làm việc (234, 200) → chọn "Dưới bàn" → nhận Que ngắn thứ hai.

    Hai que sẽ tự động ghép thành Que dài.

    Bàn làm việc trong Cube Room

    Bàn làm việc — Que ngắn #2

  3. Bước 3 — Khối lập phương (dùng Que dài dưới giường)

    Click Giường lần nữa → chọn "Dưới giường" → ô input hiện ra → gõ:

    Long Stick

    (hoặc Que dài / Que dai đều được)

    Nhận Khối lập phương.

  4. Bước 4 — Chìa khóa Rỉ sét (Ly rượu)

    Click Ly rượu (229, 184) → chọn "Kiểm tra ly rượu" → nhận Chìa khóa Rỉ sét.

    Ly rượu trong Cube Room

    Ly rượu — chứa Chìa khóa Rỉ sét

  5. Bước 5 — Chìa khóa Xanh lá (Hóa chất)

    Click Hóa chất (231, 202) → ô input → gõ:

    Rusty Key

    (hoặc Chìa khóa Rỉ sét)

    Hóa chất ăn mòn rỉ sét, biến chìa khóa thành Chìa khóa Xanh lá.

    Tủ hóa chất

    Hóa chất ăn mòn — dùng tẩy rỉ Chìa khóa

  6. Bước 6 — Đa giác (Tủ hồ sơ)

    Click Tủ hồ sơ (249, 191) → chọn "Mở" → ô input → gõ:

    Green Key

    (hoặc Chìa khóa Xanh lá)

    Nhận Đa giác.

    Tủ hồ sơ

    Tủ hồ sơ — chứa Đa giác

  7. Bước 7 — Chìa khóa Đỏ (Bó Hồ sơ)

    Click Bó Hồ sơ (237, 198) → chọn "Lục lọi qua các hồ sơ" → nhận Chìa khóa Đỏ.

    Bó hồ sơ trên sàn

    Bó Hồ sơ — chứa Chìa khóa Đỏ

  8. Bước 8 — Dao gấp (Ngăn kéo)

    Click Ngăn kéo (242, 201) → ô input → gõ:

    Red Key

    (hoặc Chìa khóa Đỏ)

    Nhận Dao gấp (Jackknife).

    Ngăn kéo cạnh giường

    Ngăn kéo — chứa Dao gấp

  9. Bước 9 — Đọc dãy số (Bức tranh)

    Click Bức tranh (234, 202) → chọn "Nhìn phía sau bức tranh" → ô input → gõ:

    Jackknife

    (hoặc Dao gấp)

    Bạn sẽ thấy 9 con số ngẫu nhiên — server sẽ random 1 trong 3 dãy:

    DãyMã số
    14 3 2 9 1 6 8 2 7
    23 6 4 1 2 8 7 1 5
    34 9 3 7 6 2 8 6 6

    Ghi nhớ chính xác dãy số của bạn! Mỗi character được random 1 dãy riêng. Chụp màn hình để khỏi quên.

  10. Bước 10 — Lấy Rìu (Rương)

    Click Rương (248, 179) → chọn "Lấy cái Rìu tiện ích" → nhận Rìu.

    Rương + Rìu

    Rương — có Rìu đặt phía trên

  11. Bước 11 — Đập Thùng gỗ

    Click Thùng gỗ (237, 183) → ô input → gõ:

    Axe

    (hoặc Rìu / Riu)

    Thùng vỡ, lộ ra cái hộp có bàn phím số 1–9.

    Thùng gỗ

    Thùng gỗ — đập bằng Rìu để lộ bàn phím số

  12. Bước 12 — Nhập 9 số (Bàn phím Thùng gỗ)

    Click Thùng gỗ lần nữa → bạn sẽ phải nhập 9 con số riêng lẻ, từng số một (mỗi lần input ra 1 ô).

    Nhập đúng theo dãy ở Bước 9 → nhận Chìa khóa Vàng.

    Nếu sai số → "Không có gì xảy ra" — bạn có thể click lại để thử lại. Không bị mất gì.

  13. Bước 13 — Tắt Máy phát điện

    Click Máy phát điện (224, 192) → ô input → gõ:

    Yellow Key

    (hoặc Chìa khóa Vàng)

    Máy phát điện tắt, Đèn Trạng thái ngừng nóng.

    Máy phát điện

    Máy phát điện — tắt bằng Chìa khóa Vàng

  14. Bước 14 — Chìa khóa Đen (đập Đèn Trạng thái)

    Click Đèn Trạng thái (244, 201) → chọn "Đập vỡ bóng đèn" → nhận Chìa khóa Đen.

    Đèn Trạng thái

    Đèn Trạng thái — chứa Chìa khóa Đen (chỉ đập được sau khi tắt Máy phát điện)

  15. Bước 15 — Hình bầu dục (Ống thí nghiệm)

    Click Ống thí nghiệm (224, 197) → ô input → gõ:

    Black Key

    (hoặc Chìa khóa Đen)

    Nhận Hình bầu dục.

    Ống thí nghiệm

    Ống thí nghiệm — chứa Hình bầu dục + cầu thang xuống Bio Lab

Bước cuối: Hộp 3 lỗ

Đến Hộp248, 193. Hộp có 3 lỗ tương ứng 3 vật phẩm vừa thu thập:

  1. Đút Hình bầu dục

    Chọn "Lỗ Hình bầu dục" → gõ Oval (hoặc Hình bầu dục).

  2. Đút Khối lập phương

    Chọn "Lỗ Hình khối" → gõ Cube (hoặc Khối lập phương).

  3. Đút Đa giác

    Chọn "Lỗ Đa giác" → gõ Polygon (hoặc Đa giác).

  4. Mở hộp

    Click Hộp lần nữa → chọn "Mở hộp" → nhận Giấy phép Phòng thí nghiệm (Lab Passport, item 2657).

  5. Mở cầu thang xuống Bio Lab

    Quay lại Ống thí nghiệm (224, 197) → ô input → gõ:

    Laboratory Permit

    (hoặc Giấy phép Phòng thí nghiệm)

    Sàn nhà tách ra, lộ cầu thang. Chọn "Đi xuống cầu thang" — bạn sẽ được warp vào lối ngầm dẫn tới Bio Lab.

Hoàn thành Q! Bạn nhận:

  • Lab Passport (item 2657) — vĩnh viễn, không mất.
  • Cờ MISC_QUEST&512 — server ghi nhớ bạn đã có quyền vào Bio Lab.
  • Cờ #lhz_cube_done — account-wide, các char khác cùng account sẽ có lối Express vào EP04.

Bảng tổng hợp vật phẩm

BướcLấy đượcCách lấy
1Que ngắnDưới Giường
2Que dàiDưới Bàn (auto-ghép)
3Khối lập phươngDùng Que dài dưới Giường
4Chìa khóa Rỉ sétLy rượu
5Chìa khóa Xanh láĐổ Hóa chất lên Chìa khóa Rỉ sét
6Đa giácMở Tủ hồ sơ bằng Chìa khóa Xanh lá
7Chìa khóa ĐỏLục Bó Hồ sơ
8Dao gấpMở Ngăn kéo bằng Chìa khóa Đỏ
9Dãy 9 sốCạy Bức tranh bằng Dao gấp
10RìuLấy ở Rương
11Bàn phímĐập Thùng gỗ bằng Rìu
12Chìa khóa VàngNhập 9 số đúng vào Thùng gỗ
13Tắt máy phát điệnDùng Chìa khóa Vàng
14Chìa khóa ĐenĐập Đèn Trạng thái (sau khi tắt điện)
15Hình bầu dụcMở Ống thí nghiệm bằng Chìa khóa Đen
16Lab PassportĐút 3 mảnh vào Hộp

Sau khi hoàn thành

Nếu đang làm Episode 04

Quay lại Alciolighthalzen, 307, 263 để báo có Lab Passport. Anh sẽ giao tiếp nhiệm vụ điều tra 3 mảnh tài liệu mật trong Rekenber Office (lhz_in01).

→ Tiếp tục theo bài Lên Job 3 — Giai đoạn 4.

Nếu đã hoàn thành EP04 (farm tự do)

Bạn có thể vào Bio Lab bất cứ lúc nào qua Regenschirm Guard trong lhz_in01 (cần Lab Passport + đeo kính trá hình), hoặc qua Ống Cống phía đông bắc khu ổ chuột.


Mẹo & Lưu ý

  • Quest chỉ làm 1 lần — sau khi clear, click Fishbone sẽ chỉ lối Ống Cống để vào lại Bio Lab, không phải làm Cube Room nữa.
  • Lab Passport không mất kể cả khi chết hay reset skill.
  • Char khác cùng account không cần làm lại — Alcio sẽ tự cấp Lab Passport qua lối Express trong EP04.
  • Không có Kafra trong Cube Room — bạn không thể thoát ra giữa chừng để chuẩn bị thêm. Hãy chuẩn bị đầy đủ Fly Wing, Butterfly Wing trước khi vào.
  • Mạo hiểm gia mới (dưới Lv 60) sẽ bị Fishbone đuổi đi — phải tăng cấp trước.
  • Quest tham khảo iRO Wiki: https://irowiki.org/wiki/Biolabs_Entrance_Quest (nội dung gốc đã được Việt hóa và điều chỉnh cho VietRO).

Tóm tắt nhanh

1. Vào khu ổ chuột Lighthalzen (lighthalzen, 267, 200)
   → qua Lính gác (random / đêm khuya / Giấy thông hành)

2. Gặp Fishbone (lighthalzen, 341, 224)
   → nói chuyện 5 lần
   → đưa 20 Jellopy
   → vào mê cung

3. Sewer Maze (lhz_cube, random start)
   → /where định vị
   → đi theo hướng đồng hồ đến phòng (123, 18)
   → cổng 9 giờ → Cube Room (248, 184)

4. Cube Room — thu thập theo thứ tự:
   Que ngắn x2 → Que dài → Khối lập phương
   Chìa khóa Rỉ sét → Hóa chất → Chìa khóa Xanh lá → Đa giác
   Chìa khóa Đỏ → Dao gấp → 9 con số
   Rìu → đập Thùng → 9 số → Chìa khóa Vàng
   Tắt Máy phát điện → đập Đèn → Chìa khóa Đen → Hình bầu dục

5. Đút 3 mảnh (Cube + Polygon + Oval) vào Hộp
   → Lab Passport
   → cắm vào Ống thí nghiệm → cầu thang xuống Bio Lab

6. Quay lại Alcio (lighthalzen, 307, 263) nếu đang làm EP04

Nguồn: hướng dẫn VietRO (GitBook). Có thể thay đổi theo bản cập nhật.