Biolabs Entrance Quest (Q)
Bài này dành cho ai?
- Người đang làm Episode 04 — chọn Nhánh A (Fishbone, miễn phí). Quest này là cách "chính danh" để có Lab Passport vào Phòng Thí Nghiệm Sinh Học.
- Người chơi Job 3 / Job EX cũ muốn tự vào Bio Lab farm sau khi đã hoàn thành EP04 — cần Lab Passport để qua Regenschirm Guard.
Q (Quest) là cách cộng đồng RO gọi tắt cho chuỗi câu đố này — viết tắt của "Quest". Nếu bạn nghe ai đó nói "đang làm Q", "qua Q chưa" thì họ đang nhắc đến đúng quest này.
Yêu cầu trước khi bắt đầu
| Điều kiện | Yêu cầu |
|---|---|
| Base Level | 60 trở lên |
| Vật phẩm cần | 20 Jellopy (mua chợ hoặc farm Poring) |
| Kỹ năng giải đố | Ghi chú giấy / chụp màn hình — sẽ phải nhớ 9 con số |
| Tài liệu hỗ trợ | Đọc kỹ bài này trước khi vào, vì trong Cube Room không có Kafra |
Quest yêu cầu nhập chính xác tên vật phẩm vào ô input. Bài này liệt kê đủ dạng tên (tiếng Anh + tiếng Việt) cho từng bước.
Phần 1: Vào khu ổ chuột Lighthalzen
-
Bay đến Lighthalzen
Đi tàu bay từ Juno hoặc Einbroch đến sân bay Lighthalzen.
-
Qua Lính gác
Vị trí:
lighthalzen, 267, 200Lính gác bình thường không cho qua. Có 3 cách lẻn vào:
- Random — nói chuyện nhiều lần, cứ \~6 lần thì có 1 lần lính gác mất tập trung và bạn lẻn qua được.
- Đêm khuya — vào game lúc 22h–02h (giờ trong game), lính gác ngủ gật.
- Có Giấy thông hành — nếu bạn đã hoàn thành Quest Tình Bạn (Friendship Quest) trước đó, sẽ được vào thẳng.
-
Đến chỗ Fishbone
Vị trí:
lighthalzen, 341, 224Fishbone là một người mặc đồng phục lính gác, đứng lảng vảng trong khu ổ chuột phía đông.

Fishbone — đứng tại lighthalzen 341, 224
Phần 2: Thuyết phục Fishbone
Fishbone không chịu giúp ngay. Bạn phải nói chuyện với hắn 5–6 lần để hắn bộc lộ. Mỗi lần click có dialogue riêng — đây là dialogue "kịch bản" được cố tình thiết kế dài để chế giễu việc người chơi cứ làm phiền NPC.
-
Lần 1 — Hắn bảo "đừng nhìn"
"Cái gì...? Có gì trên mặt tôi à? Đừng có nhìn tôi nữa và để tôi làm việc."
-
Lần 2 — Hắn bực mình
"Này. Này cậu. Cậu vẫn đang nhìn tôi đấy. Thôi đi."
-
Lần 3 — Hắn hé lộ về Lab
"Tôi cung cấp các tuyến đường... Thậm chí, tôi có thể đưa cậu vào cái Phòng thí nghiệm..."
Bạn van xin nhưng hắn từ chối.
-
Lần 4 — Tiếp tục van xin
"Trời, cậu là đứa điên. 'Không' nghĩa là 'không.'"
-
Lần 5 — Fishbone đầu hàng và đòi tiền
"Quay lại đây với 71.381.305.294.921.000 zeny."
Tất nhiên, không ai có nổi 71 triệu tỉ Zeny — đây là dialogue đùa.
"Có lẽ cái giá đó hơi cao. Tôi sẽ giảm một nửa. Mang cho tôi... 20 Jellopy."
Chọn "Được" để đồng ý.
-
Mang 20 Jellopy về
Đi mua hoặc farm 20 Jellopy (item ID 909, Poring drop). Quay lại nói chuyện và chọn "Đây nè!".
Fishbone nhận đồ, kể về quá khứ bị Rekenber sa thải, rồi đồng ý đưa bạn vào mê cung.
-
Vào mê cung
Chọn "Rồi." khi Fishbone hỏi đã sẵn sàng chưa. Bạn sẽ bị warp ngẫu nhiên vào 1 trong 3 vị trí của map
lhz_cube:lhz_cube, 67, 193lhz_cube, 66, 136lhz_cube, 66, 74
Phần 3: Sewer Maze — Mê cung Cống ngầm
Mê cung là một loạt phòng nhỏ giống nhau, mỗi phòng có nhiều cổng dịch chuyển ở các hướng khác nhau (12, 3, 6, 9 giờ — dùng đồng hồ làm hướng dẫn). Một số cổng có chữ R sẽ teleport bạn về 1 trong 3 phòng start ngẫu nhiên.
Cách định vị bản thân
Gõ lệnh /where để xem tọa độ hiện tại — đây là cách duy nhất biết bạn đang ở phòng nào.
Đường đi đề xuất từ mỗi phòng start
| Phòng start | Hướng đi (theo đồng hồ) |
|---|---|
67, 193 | 12 → 3 → 9 → 12 → 9 |
66, 136 | 3 → 12 → 6 → 6 → 9 |
66, 74 | 6 → 3 → 9 → 6 → 9 |
Sơ đồ mê cung

Bản đồ mê cung — các phòng nối với nhau qua nhiều cổng theo các hướng đồng hồ. Cổng R là teleport ngẫu nhiên về 3 phòng start.
Cổng cuối
Khi đến phòng có tọa độ khoảng 123, 18, đi cổng 9 giờ — bạn sẽ được warp đến Cube Room ở lhz_cube, 248, 184.

Phòng cuối tại tọa độ 123, 18 — đi cổng 9 giờ để vào Cube Room.
Mê cung đôi khi bị bug — cổng R có thể đưa bạn về phòng start. Nếu bị, bình tĩnh /where lại và đi theo bảng đề xuất từ phòng đó. Trường hợp xấu nhất chỉ mất vài phút.
Phần 4: Cube Room — Câu đố chính
Cube Room là một căn phòng đầy đồ vật — bạn phải click vào từng món, thu thập chìa khóa và mảnh ghép theo đúng thứ tự, cuối cùng nhận được Giấy phép Phòng thí nghiệm (Lab Passport).
Sơ đồ vị trí trong Cube Room
Bàn làm việc Ngăn kéo
(234,200) (242,201)
Bức tranh Đèn Trạng thái
(234,202) (244,201)
Giường
(247,198)
Hóa chất Bó Hồ sơ
(231,202) (237,198)
(Bạn vào ở đây)
(248,184)
Ly rượu Ống thí nghiệm Hộp 3 lỗ
(229,184) (224,197) (248,193)
Tủ hồ sơ
Máy phát điện (249,191)
(224,192)
Thùng gỗ
(237,183) Rương + Rìu
(248,179)
Cửa thoát
(250,184)
Quy trình thu thập (15 bước)
-
Bước 1 — Que ngắn #1 (dưới giường)
Click Giường (
247, 198) → chọn "Dưới giường" → nhận Que ngắn.
Giường — Que ngắn #1 + Khối lập phương
-
Bước 2 — Que ngắn #2 → Que dài (dưới bàn)
Click Bàn làm việc (
234, 200) → chọn "Dưới bàn" → nhận Que ngắn thứ hai.Hai que sẽ tự động ghép thành Que dài.

Bàn làm việc — Que ngắn #2
-
Bước 3 — Khối lập phương (dùng Que dài dưới giường)
Click Giường lần nữa → chọn "Dưới giường" → ô input hiện ra → gõ:
Long Stick(hoặc
Que dài/Que daiđều được)Nhận Khối lập phương.
-
Bước 4 — Chìa khóa Rỉ sét (Ly rượu)
Click Ly rượu (
229, 184) → chọn "Kiểm tra ly rượu" → nhận Chìa khóa Rỉ sét.
Ly rượu — chứa Chìa khóa Rỉ sét
-
Bước 5 — Chìa khóa Xanh lá (Hóa chất)
Click Hóa chất (
231, 202) → ô input → gõ:Rusty Key(hoặc
Chìa khóa Rỉ sét)Hóa chất ăn mòn rỉ sét, biến chìa khóa thành Chìa khóa Xanh lá.

Hóa chất ăn mòn — dùng tẩy rỉ Chìa khóa
-
Bước 6 — Đa giác (Tủ hồ sơ)
Click Tủ hồ sơ (
249, 191) → chọn "Mở" → ô input → gõ:Green Key(hoặc
Chìa khóa Xanh lá)Nhận Đa giác.

Tủ hồ sơ — chứa Đa giác
-
Bước 7 — Chìa khóa Đỏ (Bó Hồ sơ)
Click Bó Hồ sơ (
237, 198) → chọn "Lục lọi qua các hồ sơ" → nhận Chìa khóa Đỏ.
Bó Hồ sơ — chứa Chìa khóa Đỏ
-
Bước 8 — Dao gấp (Ngăn kéo)
Click Ngăn kéo (
242, 201) → ô input → gõ:Red Key(hoặc
Chìa khóa Đỏ)Nhận Dao gấp (Jackknife).

Ngăn kéo — chứa Dao gấp
-
Bước 9 — Đọc dãy số (Bức tranh)
Click Bức tranh (
234, 202) → chọn "Nhìn phía sau bức tranh" → ô input → gõ:Jackknife(hoặc
Dao gấp)Bạn sẽ thấy 9 con số ngẫu nhiên — server sẽ random 1 trong 3 dãy:
Dãy Mã số 1 4 3 2 9 1 6 8 2 72 3 6 4 1 2 8 7 1 53 4 9 3 7 6 2 8 6 6Ghi nhớ chính xác dãy số của bạn! Mỗi character được random 1 dãy riêng. Chụp màn hình để khỏi quên.
-
Bước 10 — Lấy Rìu (Rương)
Click Rương (
248, 179) → chọn "Lấy cái Rìu tiện ích" → nhận Rìu.
Rương — có Rìu đặt phía trên
-
Bước 11 — Đập Thùng gỗ
Click Thùng gỗ (
237, 183) → ô input → gõ:Axe(hoặc
Rìu/Riu)Thùng vỡ, lộ ra cái hộp có bàn phím số 1–9.

Thùng gỗ — đập bằng Rìu để lộ bàn phím số
-
Bước 12 — Nhập 9 số (Bàn phím Thùng gỗ)
Click Thùng gỗ lần nữa → bạn sẽ phải nhập 9 con số riêng lẻ, từng số một (mỗi lần input ra 1 ô).
Nhập đúng theo dãy ở Bước 9 → nhận Chìa khóa Vàng.
Nếu sai số → "Không có gì xảy ra" — bạn có thể click lại để thử lại. Không bị mất gì.
-
Bước 13 — Tắt Máy phát điện
Click Máy phát điện (
224, 192) → ô input → gõ:Yellow Key(hoặc
Chìa khóa Vàng)Máy phát điện tắt, Đèn Trạng thái ngừng nóng.

Máy phát điện — tắt bằng Chìa khóa Vàng
-
Bước 14 — Chìa khóa Đen (đập Đèn Trạng thái)
Click Đèn Trạng thái (
244, 201) → chọn "Đập vỡ bóng đèn" → nhận Chìa khóa Đen.
Đèn Trạng thái — chứa Chìa khóa Đen (chỉ đập được sau khi tắt Máy phát điện)
-
Bước 15 — Hình bầu dục (Ống thí nghiệm)
Click Ống thí nghiệm (
224, 197) → ô input → gõ:Black Key(hoặc
Chìa khóa Đen)Nhận Hình bầu dục.

Ống thí nghiệm — chứa Hình bầu dục + cầu thang xuống Bio Lab
Bước cuối: Hộp 3 lỗ
Đến Hộp ở 248, 193. Hộp có 3 lỗ tương ứng 3 vật phẩm vừa thu thập:
-
Đút Hình bầu dục
Chọn "Lỗ Hình bầu dục" → gõ
Oval(hoặcHình bầu dục). -
Đút Khối lập phương
Chọn "Lỗ Hình khối" → gõ
Cube(hoặcKhối lập phương). -
Đút Đa giác
Chọn "Lỗ Đa giác" → gõ
Polygon(hoặcĐa giác). -
Mở hộp
Click Hộp lần nữa → chọn "Mở hộp" → nhận Giấy phép Phòng thí nghiệm (Lab Passport, item 2657).
-
Mở cầu thang xuống Bio Lab
Quay lại Ống thí nghiệm (
224, 197) → ô input → gõ:Laboratory Permit(hoặc
Giấy phép Phòng thí nghiệm)Sàn nhà tách ra, lộ cầu thang. Chọn "Đi xuống cầu thang" — bạn sẽ được warp vào lối ngầm dẫn tới Bio Lab.
Hoàn thành Q! Bạn nhận:
- Lab Passport (item 2657) — vĩnh viễn, không mất.
- Cờ
MISC_QUEST&512— server ghi nhớ bạn đã có quyền vào Bio Lab. - Cờ
#lhz_cube_done— account-wide, các char khác cùng account sẽ có lối Express vào EP04.
Bảng tổng hợp vật phẩm
| Bước | Lấy được | Cách lấy |
|---|---|---|
| 1 | Que ngắn | Dưới Giường |
| 2 | Que dài | Dưới Bàn (auto-ghép) |
| 3 | Khối lập phương | Dùng Que dài dưới Giường |
| 4 | Chìa khóa Rỉ sét | Ly rượu |
| 5 | Chìa khóa Xanh lá | Đổ Hóa chất lên Chìa khóa Rỉ sét |
| 6 | Đa giác | Mở Tủ hồ sơ bằng Chìa khóa Xanh lá |
| 7 | Chìa khóa Đỏ | Lục Bó Hồ sơ |
| 8 | Dao gấp | Mở Ngăn kéo bằng Chìa khóa Đỏ |
| 9 | Dãy 9 số | Cạy Bức tranh bằng Dao gấp |
| 10 | Rìu | Lấy ở Rương |
| 11 | Bàn phím | Đập Thùng gỗ bằng Rìu |
| 12 | Chìa khóa Vàng | Nhập 9 số đúng vào Thùng gỗ |
| 13 | Tắt máy phát điện | Dùng Chìa khóa Vàng |
| 14 | Chìa khóa Đen | Đập Đèn Trạng thái (sau khi tắt điện) |
| 15 | Hình bầu dục | Mở Ống thí nghiệm bằng Chìa khóa Đen |
| 16 | Lab Passport | Đút 3 mảnh vào Hộp |
Sau khi hoàn thành
Nếu đang làm Episode 04
Quay lại Alcio ở lighthalzen, 307, 263 để báo có Lab Passport. Anh sẽ giao tiếp nhiệm vụ điều tra 3 mảnh tài liệu mật trong Rekenber Office (lhz_in01).
→ Tiếp tục theo bài Lên Job 3 — Giai đoạn 4.
Nếu đã hoàn thành EP04 (farm tự do)
Bạn có thể vào Bio Lab bất cứ lúc nào qua Regenschirm Guard trong lhz_in01 (cần Lab Passport + đeo kính trá hình), hoặc qua Ống Cống phía đông bắc khu ổ chuột.
Mẹo & Lưu ý
- Quest chỉ làm 1 lần — sau khi clear, click Fishbone sẽ chỉ lối Ống Cống để vào lại Bio Lab, không phải làm Cube Room nữa.
- Lab Passport không mất kể cả khi chết hay reset skill.
- Char khác cùng account không cần làm lại — Alcio sẽ tự cấp Lab Passport qua lối Express trong EP04.
- Không có Kafra trong Cube Room — bạn không thể thoát ra giữa chừng để chuẩn bị thêm. Hãy chuẩn bị đầy đủ Fly Wing, Butterfly Wing trước khi vào.
- Mạo hiểm gia mới (dưới Lv 60) sẽ bị Fishbone đuổi đi — phải tăng cấp trước.
- Quest tham khảo iRO Wiki: https://irowiki.org/wiki/Biolabs_Entrance_Quest (nội dung gốc đã được Việt hóa và điều chỉnh cho VietRO).
Tóm tắt nhanh
1. Vào khu ổ chuột Lighthalzen (lighthalzen, 267, 200)
→ qua Lính gác (random / đêm khuya / Giấy thông hành)
2. Gặp Fishbone (lighthalzen, 341, 224)
→ nói chuyện 5 lần
→ đưa 20 Jellopy
→ vào mê cung
3. Sewer Maze (lhz_cube, random start)
→ /where định vị
→ đi theo hướng đồng hồ đến phòng (123, 18)
→ cổng 9 giờ → Cube Room (248, 184)
4. Cube Room — thu thập theo thứ tự:
Que ngắn x2 → Que dài → Khối lập phương
Chìa khóa Rỉ sét → Hóa chất → Chìa khóa Xanh lá → Đa giác
Chìa khóa Đỏ → Dao gấp → 9 con số
Rìu → đập Thùng → 9 số → Chìa khóa Vàng
Tắt Máy phát điện → đập Đèn → Chìa khóa Đen → Hình bầu dục
5. Đút 3 mảnh (Cube + Polygon + Oval) vào Hộp
→ Lab Passport
→ cắm vào Ống thí nghiệm → cầu thang xuống Bio Lab
6. Quay lại Alcio (lighthalzen, 307, 263) nếu đang làm EP04
Nguồn: hướng dẫn VietRO (GitBook). Có thể thay đổi theo bản cập nhật.